Week 4 13.10 – 17.10

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Caillois 提出的 Agon、Mimicry 和 Ilinx 三种游戏类型,对我们当前的恐怖游戏方向具有很强的启发意义。解谜和挑战体现了竞争与技巧(Agon),叙事与角色代入强化了扮演感(Mimicry),而 VR 所带来的空间压迫感和感官刺激,则与 Ilinx 所强调的眩晕与情绪冲击高度相关。

在本周的学习中,我尝试将 Caillois 的理论与我们正在进行的 MR 项目相结合。我们的项目设定在一个封闭的混合现实空间中,玩家通过与特定物体互动,短暂进入另一个平行世界,并通过解谜或面对潜在威胁来完成目标。在这一过程中,我开始意识到游戏设计如何体现 Caillois 所提出的“自由性”“不确定性”“规则性”和“拟态(make-believe)”等特征。

这周还完成了我们游戏最初的白盒设计.

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